Конструкторы классов
Сайт создан в системе uCoz
Меню сайта


Поиск по сайту
Loading


Форма входа


Помощь проекту

PayPal:

LiqPay or Credit/Debit Card:

W1 "Единый кошелек":
199990419310
WebMoney:
WME - E509190786817
WMZ - Z195499640086
WMU - U204403357554
WMR - R280087882619




Активные темы

  • Все вопросы касающиеся Neil Scope (7126)
  • инвертор на микропроцессоре с 12\220v с синусом на выходе (3)
  • Предложения по работе сайта и форума (18)
  • Изготовление ПП (7)
  • NeiLogicAnalyzer (48)
  • Двухполярный линейный БП с управлением на МК (91)
  • Заказ плат под NeilScope3 (12.2015) (60)
  • Первое знакомство с микроконтроллерами Silabs (105)
  • Куплю плату NS-3 (0)
  • Подскажите (0)



  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0



    Рекомендуемые браузеры: Mozzilla, Google Chrome






    Приветствую Вас, Пробегающий мимо · RSS 25.12.2024, 04:34

    Основы C#. Урок 11. Конструкторы классов

    Для начала кратко обсудим, что такое конструктор вообще. Конструктор - это функция (метод) класса. Раз эта функция, то описываем мы ее почти точно так же, как и любую другую функцию класса - пишем параметры в круглых скобках и т. п. Когда конструктор вызывается? В момент создания переменной. При этом у класса может быть несколько конструкторов - но при этом они должны различаться или типом параметров, или их количеством.

    Этот урок будет основан на предыдущем. Откройте проект, созданный на прошлом уроке. Давайте добавим в наш класс Worker конструктор:

     ...
     class Worker
     {
     public int age=3;
     public string name;
     //Конструктор 1
     public Worker(int age, string name)
     {
     this.age=age;
     this.name=name;
     }
     }
     ...

    Обратите внимание на ряд особенностей конструктора. Во-первых, конструктор называется как класс. Раз наш класс называется Worker, значит и конструктор должен называться точно также. И во-вторых, конструктор, в отличие от других методов класса, не возвращает никакого значения (даже типа void). Если вы знакомы с языком C++, то, несомненно, это вам все знакомо.

    Что делает наш конструктор? Он записывает передаваемые в него параметры во внутренние переменные класса. Обратите внимание, что называются они одинаково - age и age, name и name. Компилятор сначала ищет локальную переменную с таким именем, и, если не находит, то переменную класса. Поэтому age (и name) - это передаваемый в конструктор параметр. Если же нам надо сослаться на переменную класса (при существавании переменной с таким же именем, как и передаваемый в функцию параметр), то мы используем ключевое слово this. Оно всегда указывает на текущий экземпляр нашего класса. Таким образом в строчках

    ...
     this.age=age;
     this.name=name;
    ...

    мы передаем параметры конструктора в переменые класса.

    Теперь изменим тестовый класс test следующим образом:

    ...
     static void Main(string[] args)
     {
     //Вызываем конструктор
     Worker wrk1 = new Worker(40, "Вася");
     Console.WriteLine(wrk1.name+", "+wrk1.age);
     }
    ...

    Теперь после объявления переменной мы вызываем конструктор с двумя параметрами, который запишет в переменные age и name экземпляра класса Worker значания 40 и "Вася". Строчкой ниже эти значения выводятся на экран.