Основы C#. Урок 17. Область видимости
Переменные существуют только в своей области видимости, при выходе из
которой переменная "умирает". Область видимости переменной в первом
приближении начинается в строке, где переменная объявлена и кончается на
закрывающей фигурной скобке (переменная должна быть объявлена между
этой скобкой и парной к ней открывающей). Вот поясняющий пример:
int k=3;
//Все OK, переменая k видна
Console.WriteLine(k);
Тут значение переменной k доступно и выведется на экран.
...
{
int k=3;
}
//Переменая k не видна
Console.WriteLine(k); //Ошибка!
В этом же примере вывести k на экран не получится - она умерла на
закрывающей фигурной скобке.
Во вложенных областях видимости мы, как правило, не можем объявлять
переменные с одинаковыми именами:
int k=4;
{
//Ошибка!
int k=3;
}
Исключение составляют параметры в методах класса:
class Vector
{
float x, y; //Координаты
...
public Vector(float x, float y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
Здесь мы имеем две пары одноименных переменных - x в параметре
конструктора и x как переменная класса. Так как для уточнения переменной
класса мы можем использовать this, то ошибки не будет.
|