Перегрузка бинарных операторов
Сайт создан в системе uCoz
Меню сайта


Поиск по сайту
Loading


Форма входа


Помощь проекту

PayPal:

LiqPay or Credit/Debit Card:

W1 "Единый кошелек":
199990419310
WebMoney:
WME - E509190786817
WMZ - Z195499640086
WMU - U204403357554
WMR - R280087882619




Активные темы

  • Все вопросы касающиеся Neil Scope (7126)
  • инвертор на микропроцессоре с 12\220v с синусом на выходе (3)
  • Предложения по работе сайта и форума (18)
  • Изготовление ПП (7)
  • NeiLogicAnalyzer (48)
  • Двухполярный линейный БП с управлением на МК (91)
  • Заказ плат под NeilScope3 (12.2015) (60)
  • Первое знакомство с микроконтроллерами Silabs (105)
  • Куплю плату NS-3 (0)
  • Подскажите (0)



  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0



    Рекомендуемые браузеры: Mozzilla, Google Chrome






    Приветствую Вас, Пробегающий мимо · RSS 25.12.2024, 04:00

    Основы C#. Урок 15. Перегрузка бинарных операторов

    Перегрузка операторов - это задание для известных операторов (например, для +) новых значений. Например, мы можем перегрузить оператор + для векторов так, чтобы стало возможным использование в нашей программе конструкции вида:

    ...
    Vector a, b, c;
    ...
    c = a + b;
    ...

    Здесь Vector - это введеный нами класс. Если мы не сделаем перегрузку операторов, то мы не сможем использовать знак "плюс" для экземпляров нашего класса Vector. Вот как это можно сделать для бинарного (т. е. имеющего два параметра) оператора:

    using System;
    namespace test
    {
     class Vector
     {
     float x, y; //Координаты
     //Конструктор
     public Vector(float x, float y)
     {
     this.x=x;
     this.y=y;
     }
     //Чтение x-координаты
     public float GetX()
     {
     return x;
     }
     //Чтение y-координаты
     public float GetY()
     {
     return y;
     }
     //Перегрузка оператора +
     public static Vector operator +(Vector w, Vector v)
     {
     Vector res = new Vector(w.x + v.x, w.y + v.y);
     return res;
     }
     }
     class Test
     {
     static void Main(string[] args)
     {
     Vector a=new Vector(1, 2), b=new Vector(2, -1), c;
     c = a + b;
     Console.WriteLine("x=" + c.GetX() + ", "
     + "y=" + c.GetY());
     }
     }
    }

    Код для нашего класса приведен полностью, хотя перегрузка оператора занимает всего несколько строк. Вот они:

    ...
     public static Vector operator +(Vector w, Vector v)
     {
     Vector res = new Vector(w.x + v.x, w.y + v.y);
     return res;
     }
    ...

    Синтаксис здесь такой - если мы перегружаем оператор op, то мы должны в качестве имени оператора написать operator op (в нашем случае мы перегружаем +, поэтому пишем operator +). Далее, раз это метод, то мы пишем в круглых скобках его параметры. Для бинарного оператора их два (в отдичие от C++, где пареметр - это только правый операнд, левый же передается неявно - через указатель this). У нас они оба имеют тип Vector. Перед operator op пишем тип возвращаемого значения. Так как сумма двух векторов - это опять вектор, то перед именем нашего метода пишем Vector. Модификатор доступа public понятен - без него мы бы не смогли использовать перегруженный оператор вне класса. А вот слово static важно - в C# перегруженные операторы идут как static. Не забывайте его писать.

    Внутри перегруженного оператора мы заводим переменную res типа Vector для возврата через нее результата. Ее мы определяем через конструктор с двумя параметрами, который мы ранее написали для нашего класса. Сложение двух векторов происходит так, как и должно происходить - покоординатно.

    В классе test мы испытываем наш перегруженный оператор. Все должно работать как и положено, и результат сложения должен вывестись на консоль в виде "x=3, y=1".