Основы C#. Урок 24. Закрытые конструкторы или классы без экземпляров
В C# нет глобальных переменных, функций или констант. Все они
обязательно должны принадлежать некоторому классу. И если у вас имеется
класс, содержащий в себе, например, некоторые нужные вам константы, то
экземпляры такого класса вам не нужны (так как вы создали этот класс
исключительно как хранилище). Чтобы запретить создание экземпляров
класса, вы объявляете конструктор в нем как закрытый (то есть с
модификатором private или вовсе без модификатора - так как отсутствие
модификатора и подразумевает private). Это означает, что создать
экземпляр такого класса не удастся (что нам и надо).
Вот пример такого класса:
namespace test
{
//Класс без экземпляра
class MyClass
{
//Закрытый конструктор
private MyClass()
{
}
public static int MyPhoneNumber=1239999;
}
class Test
{
public static void Main()
{
System.Console.WriteLine(MyClass.MyPhoneNumber);
}
}
}
Тут у нас класс MyClass имеет закрытый конструктор, так что создавать
его экземпляры мы не можем. Так, следующий код будет ошибочным:
class Test
{
public static void Main()
{
MyClass a=new MyClass(); //ошибка!!!
}
}
Использовать же статические переменные и константы такого класса мы
можем (так, мы выводим на экран константу MyPhoneNumber).
Разумеется, в таком классе может содержать и методы:
class MyClass
{
//Закрытый конструктор
private MyClass()
{
}
public static int MyPhoneNumber=1239999;
public static int SomeNumber=1;
public static int GetSomeNumber(){
SomeNumber++;
return SomeNumber;
}
}
class Test
{
public static void Main()
{
System.Console.WriteLine(MyClass.GetSomeNumber()); //Выведется 2
System.Console.WriteLine(MyClass.GetSomeNumber()); //Выведется 3
}
}
Указанный фрагмент выведет 2 и 3.
|